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Amistosos ROBR: Você concorda com o fechamento do Click21 quinzenalmente às 19:00hs de domingo para a realização dos eventos?

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Total de votos: 14
A votação dessa enquete terminou em: 01 Out 2011 - 00:00
Púlpito
Ultima Mensagem: 5 meses, 2 semanas atras
  • [Shocke] : Fala , ruan , pois é tambem estou sem ir ao campo de batalha vai fazer um ano hehe , mas espero que podemos jogar juntos em breve ,abraço parceiro.
  • [Ruan] : Fala galera, um abraço a todos aí, logo pretendo comprar o RO2 para voltar a jogar aí, fiquem com Deus!
  • [kohorth] : kall, eu não sei se tem RO1 pirata, e acredito que aqui deve ser proibido este tipo de coisa.
  • [kall] : onde baixo a primeira versão do r,o ?
  • [CoMuNisTa] : SEXO: a única coisa na vida melhor que RO2.
  • [KiLL] : E ae cambada!!
  • [AdminHerois : «link» atualizado o perfil do Clan Heróis de Honra
  • [AdminHerois : Vem sempre aki?!
  • [MadHatter] : eu quero saber do sv br de RO2... =(
  • [FFR-Gamba] : oi tudo bem? como vai voce

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    Bem-vindo à comunidade brasileira de Red Orchestra!

    postheadericon Atualização do dia 8 de Dezembro

    Avaliação do Usuário: / 4
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    Olá amiguinhos! A Tripwire mantém a rotina de atualizações com foco em performance. Segue a lista traduzida de mudanças:

     

    Geral

    • Nova conquista (achievement) Fighting The War on Christmas - Participe de uma bem sucedida conquista de território no mapa Comissar's House.
    • Melhorada performance de CPU para todos os jogadores.
    • Espectadores agora respeitarão as restrições de roaming do servidor quando o jogador sendo observado morre.
    • Consertado o travamento ocasional no momento em que se muda de time no menu.
    • Melhorias nas armas que já foram destravadas não mais terão o ícone de cadeado próximo a elas no menu.
    Countdown
    • Haverá agora um intevalo de 5 segundos após o uso de uma onda de reforço. Isso resolve os problemas de quando várias ondas eram usadas acidentalmente de uma só vez.
    • Se o último jogador vivo ainda está sangrando, agora ele conseguirá viver seus últimos segundos de vida antes do round terminar.
    Territory
    • Consertado o erro em que a tela de fim de round não era mostrada se o menu para selecionar local de desova (spawn) estivesse aberto.
    Servidor
    • Servidores que se tornam não-ranqueados agora tentarão voltar a ser ranqueados após a troca de mapa. A empresa ainda está trabalhando para resolver o problema completamente, mas isso já ajudará os administradores.
     

    postheadericon Atualização do dia 21 de Novembro

    Avaliação do Usuário: / 2
    PiorMelhor 

    A Tripwire segue a rotina de updates com menos de uma semana entre um e outro.

    Segue a lista de modificações, dessa vez sem tradução porque deu preguiça.

     

    Map Balance

    • Reduced Elite Riflemen and Assault roles on all maps.
    • Fixed various spawn camping issues on all maps.
    • Apartments - Added additional allied spawn after capturing the first set of objectives
    • Barracks - Fixed an exploit that allowed you to get into a wall
    • Fallen Fighters - Added missing spawn on squad leader spawns to sewers and trenches
    • Grain Elevator - Added a spawn for the Allies that is on the 4th floor. This for when the allies are defending the Foothold
    • Spartanovka - Fixed an issue with spawn protection incorrectly showing up when one of the objectives was captured in the 16 player version. Also fixed an Allied spawn not working correctly on the 16 player version.

    Performance/Stability
    • Reduced the fps hitch during first spawn
    • Improved the framerate smoothing video setting to give more stable FPS
    • Improved physics performance (resolved another cause of hitching)
    • Fixed memory spike when changing teams in the role selection menu
    • Fixed an alt-tabbing crash

    Misc
    • Fixed a wall exploit while leaning
    • Satchel objectives can now be 'captured' by destroying the target
    • Fixed getting kicked for idling if the server has set MaxIdleTime when reinforcements have run out, or when dead in countdown mode.
    • Fixed momentary green scope texture when taking over a bot with a sniper scope.
    • Fixed a bug where tank crew members would be invisible the first time they unhatch from the driver seat
    • Tank geometry should no longer disappear after being killed as a tank crewman
    • Several problems with the hero rank have been addressed (Enemy loadout weapons not showing up, losing hero status after death, UI refinements, etc...)
    • Launching the game the first time will add a setting, HUDTipsLevel, to ROGame.ini. Changing this will reduce the amount of text tips that appear on the HUD (0 - All Tips, 1 - Moderate Tips, 2 - Few Tips). Looking for feedback and later on we may add it as a menu option.
     

    postheadericon Atualização do dia 15 de Novembro

    Avaliação do Usuário: / 2
    PiorMelhor 

    Hoje a Tripwire lançou uma pequena atualização que melhora a performance em sistemas usando baixas configurações de vídeo e também o uso de memória para audio.

    Junto a isso, um dos desenvolvedores novamente deu uma satisfação à comunidade sobre o que a empresa estaria trabalhando no momento e o que estaria planejando para o futuro do RO2. Eis o que foi mencionado:

    No momento...

    • Mudanças nos locais de desova (spawn) dos mapas para coibir o ato de "marcar caixão" (spawn kill);
    • Balanceamento na disponibilidade das classes entre mapas de infantaria e mapas com tanque e infantaria (combinados);
    • Lançamento do SDK para todos que possuem RO2, com suporte a publicação de código (finalizando o estágio BETA);

    Para o futuro...

    • Funcionalidades que foram cortadas do lançamento por falta de tempo, como a campanha multijogador e vários sistemas adicionais para partidas de clã;
    • Possíveis mudanças na jogabilidade.*

    *Isso é, sem dúvida, o que há de mais requisitado pelos jogadores mundo a fora. O simples fato de os desenvolvedores terem anunciado que estão dando atenção aos comentários da comunidade já é um refresco pra quem se decepcionou com o caminho tomado pelo RO2, indiscutivelmente mais arcade e simplista que o RO1.

     

    postheadericon Nova atualização finalmente saiu

    Avaliação do Usuário: / 1
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    A última atualização que comentamos havia sido atrasada e hoje finalmente vai ser liberada via steam, com algumas poucas mudanças:

    • Consertado um erro de animação que fazia a mira ficar desalinhada (usando armas soviéticas ao jogar de alemão).
    • Problema da Iron Sight dupla: agora eles dizem ter "diminuído drasticamente" a ocorrência, no lugar de terem corrigido como anunciado anteriormente.
    • Foi adicionado ao patch mais uma "tentativa" de correção do bug de som que ocorre às vezes na troca de mapas.

    O resto já listei na última postagem.

     

    PS.: parece que agora o click21, que se recusava a cair (vulgo Rocky Balboa), finalmente foi à lona. Nos vemos por aí em servidores gringos então... até a molecada passar a ter alguma iniciativa ao invés de só reclamar das coisas.

    Última atualização (Sex, 11 de Novembro de 2011 06:54)